home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ray Dream 3D / Ray Dream 3D (1997)(MetaCreations)(Disc).iso / pc / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-12  |  11KB  |  275 lines

  1. Ray Dream 3D(TM) 1.0.2 - Windows(TM) Version Read Me File  
  2. Copyright (c) 1992-1997  MetaCreations Corporation.  All rights 
  3. reserved.  
  4.   
  5. WELCOME  
  6.   
  7. Thank you for purchasing Ray Dream 3D(TM) for Windows.
  8. This document contains important information that is
  9. not included in the printed Ray Dream 3D documentation.
  10.   
  11.  
  12. CONTENTS
  13. ---------
  14.   
  15. Registration
  16. What's on your Ray Dream 3D CD
  17. More FREE Natural-Media LiveStyles from ThinkFish
  18. More FREE Ray Dream Models from Viewpoint DataLabs
  19. Converting Shader files from previous versions
  20. Known bugs/issues/limitations
  21. Compatible 3D Hardware
  22. A Note on Adaptive Rendering vs. Raytracing
  23. IVRML Spherical Cameras and the RealSpace Viewer
  24. Important Errata
  25.   
  26.   
  27. REGISTRATION 
  28. -------------
  29.  
  30. We strongly encourage you to register your copy of
  31. Ray Dream 3D. The benefits of registration include:
  32.   *Free technical support via phone, email, and
  33.     the World Wide Web.
  34.   *Advance information on future releases.
  35.   *Special offers available to MetaCreations customers only.
  36.   *Notification of updates and patches.
  37.  
  38. You can register by filling out and returning the postage-paid 
  39. registration card included in your Ray Dream 3D package, or
  40. by filling out an online registration form at MetaCreations'
  41. web site (http://www.metacreations.com/register/).
  42.  
  43. If you choose to register by sending in the registration card,
  44. be sure to include a copy of your serial number, which can be
  45. found on the serial number sheet which came in your
  46. Ray Dream 3D package. You will also need your serial number
  47. handy to register online.
  48.  
  49.  
  50. CD CONTENTS
  51. ------------
  52.  
  53. In addition to the Ray Dream 3D installer, you'll find
  54. the following folders on your Ray Dream 3D CD:
  55.  
  56. Acrobat -- An installer for Adobe Acrobat 3.0. You'll need
  57. Acrobat to view the electronic documentation in PDF format
  58. provided with Ray Dream 3D.
  59.  
  60. Documentation -- Electronic documentation for Ray Dream 3D,
  61. including the entire User Guide.
  62.  
  63. Dream Models -- 848 Dream Models in native Ray Dream
  64. format. Most of these models are fully editable, and a
  65. great way to learn the capabilities of the Free Form
  66. modeler.
  67.  
  68. RealSpace -- Installers for the standalone and web
  69. browser versions of the RealSpace Viewer from Live
  70. Picture, Inc. Ray Dream 3D's IVRM Spherical camera
  71. can be used to render RealSpace-compatible virtual 
  72. reality panoramas.
  73.  
  74. Shaders -- Additional shaders for use with Ray Dream 3D.
  75. Shaders are organized in folders according to themes.
  76. You can add these folders to the Browser palette to
  77. access them directly from the CD, or you can selectively
  78. copy shaders from the CD onto your system. 
  79.  
  80. Textures -- Images suitable for use in shaders, gels,
  81. backgrounds, and backdrops. Images are saved in TIFF
  82. format.
  83.  
  84. Tutorial -- All of the files necessary to complete
  85. the tutorial projects in the Ray Dream 3D User Guide. The
  86. tutorial files are NOT installed on your system by default.
  87. You can access them directly from your CD, or copy them to
  88. your hard drive.
  89.  
  90. RD Extensions -- Electronic documentation and information on 
  91. available and upcoming Ray Dream Extensions.
  92.  
  93. More Content -- Content for use in Ray Dream 3Ds Browser palette. 
  94. Should you delete any of the default content installed with Ray 
  95. Dream 3D, you can restore it by copying it from the CD.
  96.  
  97.  
  98. MORE FREE NATURAL-MEDIA LIVESTYLES FROM THINKFISH
  99. ---------------------------------------------------
  100.  
  101. Ray Dream 3D's Natural-Media renderer is based on
  102. LiveStyles technology from ThinkFish Productions, Inc.
  103. In addition to the 7 LiveStyles included with Ray Dream 3D,
  104. you are entitled to four more LiveStyles FREE, directly
  105. from ThinkFish Productions, Inc. For more information,
  106. visit the ThinkFish website at http://www.thinkfish.com.
  107.  
  108.  
  109. 150 FREE RAY DREAM MODELS FROM VIEWPOINT DATALABS
  110. ----------------------------------------------------
  111.  
  112. As a Ray Dream user, you are entitled to an additional
  113. 150 FREE models from Viewpoint DataLabs, the worldwide
  114. leader in 3D model creation and publishing. These models
  115. were created with the Free Form modeler, and are saved
  116. in native Ray Dream format.
  117.  
  118. To access your free models, click the Viewpoint button
  119. on Ray Dream 3D's Internet toolbar. This will launch your
  120. web browser and take you to an exclusive Ray Dream users'
  121. page on Viewpoint's web site, where you'll find 150 models
  122. available for free download, and hundreds more for sale to
  123. meet your specific needs.
  124.  
  125.  
  126. CONVERTING SHADER FILES FROM PREVIOUS VERSIONS
  127. ------------------------------------------------
  128.  
  129. Unlike previous versions, Ray Dream Studio 5 saves shaders in individual
  130. files (1 file per shader). Shaders created with previous versions and
  131. saved in "families" need to be converted to work with Ray Dream Studio 5:
  132.  
  133. 1. In the Browser palette, select the Shaders tab and choose
  134.    File > Import Shader Family...  A dialog appears.
  135. 2. In the dialog, locate and select the shader family you want to import,
  136.    then click the Open button. A second dialog appears.
  137. 3. In the dialog, choose the folder where you want to save the converted
  138.    shaders. Ray Dream Studio will convert the shader family, saving the
  139.      new shader files in the directory you have chosen.
  140.  
  141. All of the shaders included with previous versions of Ray Dream Studio
  142. have already been converted, and are on the Ray Dream Studio 5 CD.
  143. You need only convert shaders you have created yourself.
  144.  
  145.  
  146.  
  147. KNOWN BUGS/ISSUES/LIMITATIONS
  148. -------------------------------
  149.  
  150. Bugs:
  151.  
  152. The Open dialog does not automatically appear when you choose Movie 
  153. from the popup in the Properties palette:Gel tab. To choose a movie, 
  154. you need to click and hold the disk icon and choose Open from the 
  155. menu that appears.
  156.  
  157. Scaling a linked parent object or moving its hot point can cause its 
  158. children to move unpredicatbly. To avoid this problem, scale your 
  159. objects and set their hot points before linking them.
  160.  
  161. Compatibility issues:
  162.  
  163. In general, 3D hardware does not support acceleration in 8-bit color 
  164. display mode. If you attempt to choose Direct3D hardware acceleration 
  165. while your display is in 8-bit mode, the Ray Dream Z-Buffer will be 
  166. used instead and you will be notified with an alert.
  167.  
  168. To improve compatibility with 3D hardware, an additional setting has 
  169. been added to the Shaded Preview preferences: the "Line Compatibility 
  170. mode" checkbox. With some 3D hardware products, lines (like the 
  171. planes of the Working Box) may not be drawn when you enable hardware 
  172. acceleration. To correct this problem, open the Preferences dialog, 
  173. choose Shaded Preview from the popup menu, and enable the Line 
  174. Compatibility mode checkbox.
  175.  
  176. The ThinkFish LiveStyles file format (.LIV) has evolved since it was 
  177. first introduced. The styles included with Ray Dream 3D and the free 
  178. styles available from ThinkFish for Ray Dream users all work with the 
  179. Natural-Media renderer. However, other styles you acquire may be 
  180. incompatible. If you have styles that don't work with the 
  181. Natural-Media renderer, contact ThinkFish.
  182.  
  183. Although Ray Dream 3D allows you to use Photoshop-compatible 
  184. plug-ins, some newer plug-ins (particularly those which ship with 
  185. Photoshop 4) do not work within Ray Dream 3D.
  186.  
  187. Ray Dream 3D does not open progressive JPEG files.
  188.  
  189. Shadows generated by volumetric primitives (fountains, clouds,
  190. fog and fire) may behave strangely. You can turn shadow
  191. casting off for these primitives in the
  192. Properties Palette:General Tab.
  193.  
  194. Limitations:
  195.  
  196. The Mapping Mode for Master objects cannot be set within the Free 
  197. Form modeler. To set a Master object's Mapping Mode, exit to the 
  198. Perspective window, then select the Master object in the Masters 
  199. tab of the Time Line/Hierarchy window and choose the Mapping Mode 
  200. tab in the Properties palette.
  201.  
  202. If you cannot seem to select a paint shape on the surface of an 
  203. object in the Perspective window, it may be on the Master shading 
  204. layer. To select and edit it, you must work with the Master 
  205. object in the Free Form or Minimum modeling window. For more 
  206. information on the Master shading layer, consult your User Guide 
  207. (page 193).
  208.  
  209. When editing Natural-Media render settings in the Batch Queue, no 
  210. preview will appear if you have enabled the "Preview Scene" option. 
  211. This is because the Batch Queue does not load the entire scene 
  212. into memory, so no geometry is available. As a result, you should 
  213. disable the "Preview Scene" option and work with the default 
  214. (cube) preview in the Batch Queue.
  215.  
  216. Windows NT - The Icon Handler only works in 32-bit display mode. If 
  217. your display is set in a different mode, standard Ray Dream 3D 
  218. icons will be substituted for the custom icons saved with some 
  219. Browser files.
  220.  
  221. The faux-SMPTE shader installed by default in the Iguana 1 shader 
  222. directory is very complex. When creating a paint shape using this 
  223. shader, you may need to click and hold the mouse momentarily before 
  224. you can drag the paint shape tool.
  225.  
  226. Although the G-buffer options in the Scene Settings window:Output tab 
  227. are not disabled when the Draft Z-buffer is selected, the G-Buffer 
  228. is not compatible with this renderer. If you enable any G-Buffer 
  229. channels, they will be created but they will be empty.
  230.  
  231.  
  232. COMPATIBLE 3D HARDWARE
  233. -------------------------
  234.  
  235. The following 3D hardware products are known to be compatible with 
  236. Ray Dream 3D:
  237.  
  238. ATI 3D XPression+ PC2TV
  239. ATI 3D Pro Turbo PC2TV
  240. Creative Labs 3D Blaster PCI
  241. Matrox Millenium
  242. Matrox Millenium II
  243. Matrox Mystique
  244. Diamond Fire GL 1000 (Textures appear excessively bright)
  245.  
  246.  
  247. A NOTE ON ADAPTIVE RENDERING VS. RAYTRACING
  248. ---------------------------------------------
  249.  
  250. There have been many questions regarding the speed of the new adaptive
  251. renderer and the raytracer.  It is difficult to say exactly when to use
  252. one renderer over another due to the large number of factors influencing
  253. speed: polygon count, shaders, additional features enabled (e.g., soft 
  254. shadows, lighting through transparency).  However, because of the way 
  255. the adaptive renderer handles polygons, rendering scenes with large 
  256. amounts of small polygons (e.g., a complex but small model) will most 
  257. likely be slower than rendering the same scene with the raytracer.
  258.  
  259.  
  260. IVRML SPHERICAL CAMERAS AND THE REALSPACE VIEWER
  261. --------------------------------------------------
  262.  
  263. We have included a new version of the RealSpace Viewer on the CD. Please
  264. note that .ivr files created with Ray Dream 5.0.2 will NOT work with
  265. older versions of the RealSpace (formerly RealVR) viewer.  You will need
  266. to install the included viewer to use any new files from 5.0.2.
  267.  
  268. IMPORTANT ERRATA
  269. ---------------------------------
  270. There are erroneous references to the mesh form modeler in the help file
  271. and in the manual (both paper and on-line).  The mesh form modeler is
  272. available ONLY in Ray Dream Studio and NOT in Ray Dream 3D.  We 
  273. apologize for any inconvenience.
  274.  
  275.